两年日程
标准流程以两年为时间框架。每周行动都会消耗时间,关键剧情与结局判定会在不同阶段逐步展开。
向下探索
GAME INTRODUCTION
《性转契约与痴汉少女》是由原故事作者狐狸姊姊(FoxSister)亲自改编的剧情养成角色扮演游戏。主角白薇因神秘契约而改变身份,必须在两年内管理生活、工作、研究与人际关系,同时追查变化背后的真相。
故事在城市日常与奇幻探索之间反复切换。当《伊波恩之书》揭示终北大陆“希柏里尔”的存在后,玩家可以继续经营日常,也可以冒险深入未知。行动顺序、属性变化、角色互动与关键决策,都会在结局与后日谈中留下结果。
约15万字剧情、34组插图、19组SPINE动态表现,不同周目的选择会通向不同角色关系与故事终点。
GAME CONTENT
标准流程按周推进。力量、敏捷、智慧、魅力等属性与体力、压力、金钱相互牵动,让每个日程都需要权衡。某些任务追求能力门槛,某些邀请则会占用难以追回的时间。
标准流程以两年为时间框架。每周行动都会消耗时间,关键剧情与结局判定会在不同阶段逐步展开。
研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店和特殊委托,各自关联独立角色与剧情节点。
《伊波恩之书》、莫比乌斯学院、神秘之门与希柏里尔构成深层故事线,也是接近真实结局的重要方向。
多次决策、路线进度、人物互动与关键道具,会在结局和后日谈中共同呈现,而非只看单一数值。
剧情进度可解锁图鉴与多套造型。日常、工作、夏日、奇幻与礼服等风格,为不同身份带来视觉变化。
真实结局后开放,不再于第97周强制结算,可继续收集未见剧情、测试属性组合并主动选择结束时机。
CHARACTERS & ROUTES
人物关系不是独立的收集项,而是与工作、研究和结局条件相互连接。
白薇在女仆咖啡厅、酒店、直播等路线中使用不同身份,语音演出也会随表演场景改变。她既需要完成契约,也需要判断神、《伊波恩之书》与终北大陆究竟隐藏着什么。
女仆咖啡厅“黑羽café”的人气成员。她与白薇的关系会随咖啡厅工作进度加深,也连接着场所的专属事件。
做事认真、负责的经纪人。想要看到她的完整故事,需要在对应工作路线中稳定提升进度并正确回应邀请。
莫比乌斯学院的武术指导者。学院任务、成长条件与她赠予的神秘道具,都与深层谜团和真实结局线索密切相关。
突然出现在白薇生活中的强大存在,也是契约和身份变化的直接推动者。她的真实动机需要在主线调查中逐步理清。
在特定城市路线中认识的人物。与他有关的联系人、角色状态与后续邀请经过版本优化,多周目处理空间更灵活。
白薇在女仆咖啡厅身份的支持者之一。表面是对造型极其执着的粉丝,背后还有需要通过路线进展发现的信息。
ROUTE GUIDE
两年时间不足以轻松看完全部路线。想接近真相时,把研究、学院任务和超自然线索放在前面;想了解特定人物时,则集中投入关联的工作行程。
分别保留“周初”“关键选择前”和“结局前”存档。在换季、人物邀请、学院任务与重要道具判定前保存,可显著减少重复周数。
体力偏低或压力偏高时,系统会在执行行程前给出提示。如果下一周有定时任务或重要邀请,应提前安排休整。
房间电脑中的莫比乌斯学院说明会列出当前要求。先确认属性和前置条件,可以让部分任务在单次访问中完成。
GAME FEATURES

为游戏形式重构剧情、角色与事件结构,让玩家选择成为故事本身的一部分。
选择、状态、探索与事件结果相互影响,流程中的决定会在后日谈中得到回应。
包含34组剧情插图、19组SPINE动态表现和1200张以上差分,日语提供完整语音。
新选择、提前开放的就业线索、隐藏造型、图鉴彩蛋与无尽模式共同支撑重玩。
GAME GALLERY
UPDATE LOG
为已完整经历席耶娜特定聚会剧情的玩家增加再次进入时的跳过功能,并为特定属性达到50时的事件加入高质量剧情插图。
针对传送门动画卡住、主线无法继续的报告,暂时回滚到稳定版本并进行调查修复。
新增剧情自动播放;修复特定路线插图回放、主界面错误触发和立绘遮挡对话框等问题;为部分插图、角色与结局补充视觉效果。
优化竞技场战斗的操作反馈与演出衔接,减少战斗过程中的停顿感。
修复便利商店店长选项无法正确判定的问题,使对应人物路线可以按预期继续。
为一个特殊结局增加隐藏彩蛋插图。该内容需通过完整结局流程触发,不会出现在常规图鉴回放中。
调整特定剧情的强制触发条件,提高玩家在路线与角色状态方面的选择自由度。
修复旧存档无法正确解锁特定新周目选项的问题,让返回游戏的玩家也能正常使用新增分支。
新增坏结局确认和过劳预警;调整工作剧情、状态解除、联系人、UI与插图解锁;新周目增加路线选择和更早的就业线索。
改写学院任务说明,部分任务可一次完成;修复季节旅行、主线周数异常和特定聚会卡住问题。
修复高压力通知显示异常,并处理同期发现的其他稳定性问题。
新增专属隐藏造型、真实结局隐藏能力与图鉴彩蛋,并修复行动、结局判定、季节显示、任务标记和服装显示问题。
真实结局后可在新游戏中开启无尽模式,不再于第97周强制结算;同时修复多个卡住问题,优化动画和多语言排版。
FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
这是一款以时间管理、属性养成、剧情选择和多结局为核心的单人角色扮演游戏,同时包含TRPG式探索与超自然谜团。
玩家需要在两年时限内安排行程、管理状态、完成契约进度并调查身份变化的真相。不同路线与决策会将故事带向不同结局。
先选定与人物关联的主要工作或任务,达成必要属性后触发邀请与剧情节点,再通过关键回应决定路线结果。每周目集中一到两条路线更容易看到完整故事。
包含1个真实结局、2个好结局、通常结局的2种状态、3个中途结局和1个坏结局,此外还有反映流程决定的多组后日谈。
先完成真实结局,再开始新游戏并开启无尽模式。启用后第97周不会强制进入结局,可以继续培养属性和补完剧情。
在无尽模式中再次满足真实结局的进入条件,然后在主角餐厅查看对应更换按钮,即可使用专属隐藏造型。
不是。结局会综合工作路线、研究进度、角色互动、关键任务与玩家选择,单项数值很高并不代表必然进入某个结局。
先确定一条主要工作路线,同时稳定推进研究与主线。在换季和关键事件前保存,并为体力、压力与突发任务预留空间。
支持简体中文、繁体中文、英语和日语,其中日语提供完整语音。
公开商店资料中仅标注Windows版本,未标注macOS或Linux原生支持。
需要64位Windows系统、1.2 GHz处理器、4 GB内存、支持DirectX 9的显卡与512 MB可用空间。建议使用8 GB内存并预留1 GB空间。
先更新到当前稳定版本,在平台客户端验证游戏文件,然后从进入传送门之前的存档重试。